// hutaseng1.c
inherit NPC;

void create()
{
        set_name("护塔僧", ({ "huta seng","seng"}) );
        set("gender", "男性" );
        set("class", "bonze");
        set("age", 33);
        set("shen_type", 1);
        set("str", 21);
        set("int", 21);
        set("con", 22);
        set("dex", 33);

        set("qi", 1000);
        set("max_qi", 1000);
        set("jing", 500);
        set("max_jing", 500);
        set("neili", 1200);
        set("max_neili", 1200);
        set("jiali", 20);
        set("combat_exp", 80000);

        set_skill("force", 80);
        set_skill("dodge", 80);
        set_skill("parry", 70);
        set_skill("tiannan-bu", 80);
        set_skill("duanshi-xinfa", 70);

        map_skill("force", "duanshi-xinfa");
        map_skill("dodge", "tiannan-bu");

        setup();
}
